Contoh Soal Animasi 3D

4 min read

contoh soal animasi 3 dimensi

Animasi 3 Dimensi untuk kelas 11 semester 1 dan semester 2 menjadi tolak ukur nilai yang harus di dapatkan sebelum masuk ke Ujian Sekolah Berbasis Nasional. Umumnya, para guru pengampu animasi 3D memberikan solat terlebih dahulu sebelum hari ujian itu berlangsung.

Pra ujian ini juga sama dilakukan oleh mata kejuruan lain seperti animasi 2D, teknik komputer, desain grafis, atau soal pengambilan gambar. 

Teknik animasi 2D sama 3 dimensi itu jelas berbeda. Software yang digunakan saja berbeda, untuk 2 dimensi menggunakan adobe flash player dan untuk animasi 3D menggunakan software blender dan 3Dmax.

Di kelas 12, kamu juga akan mendapatkan soal pra-ujian sebelum soal animasi dibuat untuk ujian sekolah. 

Bagi kelas 11 semester 1 atau semester 2, dapat melihat contoh soal animasi ini yang bisa digunakan untuk referensi belajar teknik animasi.

Soal Pilihan Ganda Animasi 3D 

1. Objek yang mempunyai 3 metra yaitu panjang, lebar dan tinggi merupakan pengertian…

a. 2 dimensi
b. 4 dimensi
c. 5 dimensi
d. 1 dimensi
e. 3 dimensi

2. Objek 3 dimensi memiliki…sumbu koordinat.

a. 2
b. 3
c. 4
d. 5
e. 1

3. Dibawah ini yang bukan merupakan karakteristik 3 dimensi, Kecuali…

a. Banyak menggunakan efek cahaya
b. Memiliki panjang, lebar dan tinggi.
c. Tampilan dapat dilihat dari berbagai arah.
d. Memiliki koordinat X,Y dan Z.
e. Memiliki koordinat X dan Y saja.

4. Software yang bisa menghasilkan gambar 3 Dimensi, kecuali…

a. AutoCad
b. 3DMAX
c. Blender
d. Swishmax
e. Maya

5. Titik – titik yang dihubungkan menjadi edge disebut…

a. Vertex
b. Edges
c. Face
d. Garis
e. Permukaan

6. Permukaan yang dibentuk oleh minimal 3 Edges yang tertutup…

a. Face
b. Vertex
c. Garis
d. Kotak
e. Bidang

7. Modeling dibuat dari objek primitive yang sudah ada seperti kubus, bola, silinder, dan lain – lain disebut…

a. Primitive Modeling
b. Nurbs Modeling
c. Subdivision Surface
d. Sculpting
e. Implicit Surfaces

8. Tipe objek 3 dimensi ada tiga yaitu…

a. Surface-Solid-Wireframe
b. Solid-Transparant-Blur
c. Wireframe-Solid-Blur
d. Transparant-Solid-Blur
e. Blur-Solid-Absolut

9. Proses pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer disebut…

a. Animation
b. Texturing
c. Modeliing
d. Ringging
e. Lighting

10. Proses pembuatan tulang pada object 3D disebut…

a. Animation
b. Texturing
c. Modeliing
d. Ringging
e. Lighting

11. Proses pembuatan dan pemberian cahaya pada model sehingga diperoleh kesan visual yang realistis karena terdapat kesan kedalaman ruang dan pembayangan (Shadow) objek…

a. Animation
b. Texturing
c. Modeliing
d. Ringging
e. Lighting

12. Proses pembuatan animasi untuk model 3D disebut…

a. Animation
b. Texturing
c. Modeliing
d. Ringging
e. Lighting

13. Proses pembuatan dan pemberian warna dan material (texture) pada objek yang telah dimodelkan sebelumnya sehingga akan tampak suatu kesan yang nyata disebut…

a. Animation
b. Texturing
c. Modeliing
d. Ringging
e. Lighting

14. Proses untuk membentuk sebuah gambar dari sebuah mode yang dibentuk oleh perangkat lunak animasi, model tersebut berisi data geometri, titik pandang, tekstur dan cahaya yang diperlukan untuk membuat gambar yang utuh disebut…

a. Animation
b. Texturing
c. Modeliing
d. Ringging
e. Lighting

15. Shortcut Quick Render di 3DMax adalah…

a. F1
b. F9
c. F8
d. F10
e. F12

16. Pemberian stuktur tulang pada objek 3 dimensi agar objek 3D dapat digerakan disebut…

a. Bone rigging
b. Hardsurface modelling
c. Animation
d. Biped
e. Rendering

17. Shortcut render setup di 3DMax yaitu…

a. F2
b. F8
c. F10
d. F9
e. F12

18. Di bawah ini yang termasuk cahaya yang ada di 3DMax, Kecuali…

a. Target Spot
b. Target direct dan free direct
c. Omni
d. Free spot dan Skylight
e. Highlight

19. Cahaya yang menyebar ke segala arah di 3DMax disebut dengan…

a. Omni
b. Spotlight
c. Target direct
d. Skylight
e. Free spot

20. Jenis cahaya yang mengarah kepada titik tertentu seperti lampu sorot disebut dengan…

a. Omni
b. Spotlight
c. Target direct
d. Skylight
e. Free spot

21. Objek standart primitive yang berbentuk seperti roda atau donat adalah…

a. Torus
b. Sphere
c. Geosphere
d. Teapot
e. Plane

22. Objek standart primitive yang berbentuk seperti bola yang dibentuk dari permukaan segitiga disebut dengan…

a. Gesphere
b. Sphere
c. Torus
d. Cylinder
e. Tube

23. Objek extended primitive yang menghasilkan bentuk dasar kotak yang memiliki sudut oval adalah…

a. Torus Knot
b. Box
c. ChamferBox
d. Chamfercyl
e. Oil Tank

24. Dibawah ini yang tidak termasuk extended primitives adalah…

a. Torus
b. Oiltank
c. Chamfercyl
d. Hedra
e. Prism

25. Ekstension file projek 3DMax adalah…

a. .3dmax
b. avi
c. .swf
d. .maxs
e. .max

26. Pada software 3Dmax, terdapat tombol – tombol perintah untuk membuat objek, baik 2 dimensi ataupun 3 dimensi. Cara membuat objek 2 dimensi yaitu memilih tombol Create -> Share -> Splines. Adapun objek yang dapat dibentuk pada Splines adalah…

a. Box
b. Sphere
c. Cricle
d. Prism
e. Pyramida

27. Modifier list untuk membengkokan objek menurut sumbu, sudut dan arah tertentu disebut…

a. Melt
b. Bend
c. Twist
d. Skew
e. Taper

28. Modifier untuk memperhalus tampilan objek dengan menambahkan pembagian segmen disebut…

a. Melt
b. Bend
c. Meshsmooth
d. Skew
e. Taper

29. Modifier untuk membuat objek 3 dimensi dengan memanfaatkan objek shapes line, dimana objek line tersebut berfungsi sebagai outline disebut dengan…

a. Melt
b. Bend
c. Twist
d. Lath
e. Taper

30. Fungsi fasilitas dynamic objeck yaitu Bomb adalah…

a. Menghasilkan animasi simulasi yang menggambarkan keadaan sesungguhnya dari suatu benda.
b. Menghasilkan animasi simulasi tetesan air, seperti hujan dan sebagainya.
c. Menghasilkan animasi simulasi penyebaran particle yang lebih variatif.
d. Menghasilkan animasi pecahan berkeping – keping pada objek.
e. Menghasilkan animasi simulasi api, kabut dan asap.

31. Yang bukan merupakan objek basic primitive adalah…

a. Box
b. Tube
c. Oval
d. Torus
e. Cylinder

32. Pada pembuatan model 3D pada software 3D Max dengan teknik plan, setelah objek diberi perintah editablepolly, untuk menghubungkan edge atau dengan edge lainnya, perintah yang digunakan adalah…

a. Vertex
b. Extrude
c. Weld
d. Connect
e. Target weld

33. Pada software 3D Max, apakah fungsi toggle animation mode?

a. Menentukan model pada motif material.
b. Menonaktifkan gerakan animasi.
c. Menentukan mode dalam proses animasi.
d. Mengurangi kecepatan gerakan animasi.
e. Menentukan model gerakan rigging.

34. Salah satu fasilitas discreet 3DSmax yang berfungsi sebagai pengatur
waktu animasi atau perangkat objek adalah…
a. Boolean
b. Textur
c. Dynamix object
d. Material
e. Timeline

35. Extrude adalah perintah untuk…garis yang telah dibuat menggunakan line pada aplikasi 3D SMax

a. Menebalkan
b. Mewarnai
c. Melubangi
d. Menambah
e. Memotong

36. Geometri yang terdiri dari beberapa torus yang bersambungan disebut dengan…

a. Torus
b. Chamfer
c. Torus Knot
d. Capsule
e. Hedra

37. Untuk memberitahukan tekstur berupa warna pada objek atau teks pada software 3DsMax, cukup menekan tombol…pada keyboard.

a. A
b. B
c. M
d. N
e. Q

38. Yang bukan objek yang terdapat dalam extended primitive pada software 3Ds Max adalah…

a. L-ext
b. C-ext
c. Oval
d. Hedra
e. Hose

39. Tombol QWER adalah…

a. Select, move, rotate, scale
b. Select, rotate, move, scale
c. Rotate, select, scale, arc
d. Environment, rotate, user, perspective
e. Snap, grid, scal, user

40. Fungsi dari unit setup adalah…

a. Mengatur jenis dan posisi transformasi
b. Mengatur posisi pada vuewport
c. Mengatur jenis satuan ukuran yang digunakan
d. Mengatur tampilan
e. Mengatur unit pada 3Ds Max

41. Particle system untuk membuat air memancar adalah…

a. Spray
b. Superspray
c. Bomb
d. Smoke
e. Snow

42. Di bawah ini yang termasuk compound object, kecuali…

a. Morph
b. Boolean
c. Loft
e. Scatter
d. Hose

43. Jenis – jenis partikel sistem di 3Ds Max, kecuali…

a. Rain
b. Snow
c. Parray
d. Bilizard
e. Superspray

44. Untuk menampilkan efek gelombang, ledakan dan angin tertiup adalah dengan…

a. Space warp
b. Bilizard
e. Snow
d. Smoke
e. Spray

45. Perintah menggandakan objek dengan ukuran dan posisi yang sama persis dengan induknya disebut dengan…

a. Copy
b. Clone
c. Duplicate
d. Mirror
e. Paste

46. Perintah menggandakan objek dan mencerminkan pada sumbu dan jarak tertentu disebut dengan…

a. Copy
b. Clone
c. Duplicate
d. Mirror
e. Paste

47. Modifier untuk memberikan efek meleleh adalah…

a. Bend
b. Slice
c. Lattice
d. Ripple
e. Shell

48. Modifier membuat objek bergelombang adalah…

a. Melt
b. Twist
c. Lathe
d. Taper
e. Meshsmooth

49. Tube adalah perintah untuk membuat cylinder tabung yang memiliki lubang di tengah. Perintah tersebut terdapat pada kelompok…

a. Splines
b. Standart primitives
c. Extended primitives
d. Compound object
e. Particle system

Soal soal ini dapat digunakan untuk teknik komputer animation, seperti animasi 3 dimensi ini. Dengan adanya soal dan tidak ada jawabannya ini, saya harap kamu sebagai pelajar mampu mencari jawaban sendiri dan mencocokkannya dengan guru pengampu mapel tersebut.

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *